ドリュウズ 調整メモ

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バンク解禁後用 型破りドリュウズ安易調整メモ

中速低耐久なのでサイクル戦向きではないけど、耐性の多さで上手に繰り出せれば特性型破りとAの高さで確1に出来る相手が多い。基本的に毒電気(毒毒、電磁波)が両方無効なのも強い
比較的後出ししやすいのはコケコ、ライコウ、ウツロイド、ハッサムらへんかな(..)
新技スマートホーンが必中且つタイプ一致なのでオニゴーリ等がまだ流行っていれば使ってみたい。
バンギか何かと組ませて疑似砂パにするとガブ、格闘、雨、水とか釣れそう
メインROMでレート潜るのは怖いけどサブROMで試してみる

具体的な調整先は(ただのAS)
A......珠スマホでH振りオニゴーリ、H振りミミッキュ(化けの皮無視)、H振りテテフ等を確定1発。珠地震でHB特化FCロトムを確定1発、H振り盾ガルドを81.3%の高乱数1発
S......準速テテフ、ミミッキュ、ガモスや最速デンジュモク、カイリュー、バシャ、ギャラ、ドランを抜きたいので最初は陽気でASで考えるが、意地っ張りにして帯かプレート持たせるとH252盾ガルドへの地震が(99.4%〜117.9%)になる

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▼性格
陽気

▼特性
型破り

▼持ち物
・珠
・その他(スカーフ、襷、岩Z 等)

▼技
▽ほぼ確定
・地震......飛行タイプを入れず特性浮遊を入れて地面の一貫性を切ってるPTもいるのでなかなか通りやすいと思う

▽選択
・スマホ....必中
・アイヘ....怯み30%で強いがアローラ産では覚えられない
・岩封......最速ドリュよりSが高いスカーフ持ちは多いので注意
・岩雪崩....怯み30%。相手が精神力でも怯む。剣舞岩雪崩で182ガブの鉢巻逆鱗耐えマルスケカイリュー確定1発。剣舞岩封だと超高乱数1発

・地割れ....飛行風船電磁浮遊等には無効。浮遊頑丈には有効
・角ドリ....霊無効。頑丈は有効。外れると珠ダメ無いので連打しやすい 

・剣舞......壁眠りサポ無しでもクレセポリ2等の対面なら舞いやすい
・毒毒......耐久型がキツイので毒or剣舞or一撃技のどれかはほしい
・身代わり..技スペキツイ
・砂嵐......Z砂嵐でS1段階上昇。使いにくそう
・ステロ....マジミラ無効。アローラ産では覚えられない

・その他....(シザクロ、毒突、燕返、瓦割、空元気 等)

▼実数値/努力値
H 185   ※8n+1 火傷ダメが最大。無駄偶数よりは(゜-゜)
A 187(252)
B 81 (4) 
C 
D 85
S 154(252)

▽A (珠)-----------------------------------------------------------
〇地震
・HB特化水ロトム    確定1発(101.2%〜121%)
・無補正H252盾ガルド 高乱数1発(98.2%〜116.7%)
・HB特化クレセリア   高乱数3発(32.5%〜38.3%)
・HB特化ポリ2     高乱数3発(31.2%〜36.9%)
・HB特化ドータクン   低乱数1発(86.7%〜102.8%)
・HB特化コケコ     確定1発(102.8%〜123.1%)
・HB特化マタドガス  低乱数1発(86%〜101.1%)
・補正有H252B244までのシビルドン 確定1発
・無補正H252B140までのリザⅩ   確定1発
・無補正H252B4バンギ  確定1発(101.9%〜120.7%)
・無補正H236B4メガッサム高乱数2発(49.7%〜58.8%)
・壁時 無補正H220B4ライコウ 確定2発(74%〜89.1%)
・火傷時無補正H252B4メガゲン確定2発(81.4%〜96.4%)

〇スマホ
・無補正H252B28までのオニゴーリ  確定1発
・無補正H252B148までのミミッキュ 確定1発
・無補正H252B100までのテテフ 確定1発
・無補正H252B4ブルル    確定2発(80.7%〜97.1%)
・無補正H244B76までのニンフィア  確定1発
・無補正H244B12キッス 低乱数1発(86.9%〜103.6%)
・AV時 無補正H252B84までのキュウコンA 確定1発

〇岩封
・無補正H252B172までのリザY 確定1発
・無補正H244B252までのガモス 確定1発
・無補正H252B228までのアロー 確定1発  
・無補正H4化身ボルト    確定2発(78.7%〜94.1%)
・無補正H4カイリュー    確定2発(57.4%〜68.2%)
・威嚇後 無補正H4通常ギャラ低乱数2発(43.8%〜53.2%)
・威嚇後 無補正H4通常マンダ低乱数2発(42.6%〜51.4%)

〇岩雪崩
・HB特化サンダー   高乱数2発(47.7%〜56.8%)
・無補正H4ボルト   高乱数1発(98.7%〜117.4%)
・無補正H4カイリュー 確定2発(71.8%〜85.6%)
・威嚇後 無補正H4メガマンダ確定3発(36.2%〜43.8%)

▽HB-----------------------------------------------------------
・A特化ガルドの聖剣    確定1発(100.5%〜118.9%)
・無補正無振ガルドの聖剣 確定2発(77.8%〜91.8%)
・A特化ミミッキュの珠シャドクロ確定2発(53.5%〜63.7%)
・A特化メガッサムの叩き  (54%〜63.7%)(36.7%〜43.2%)
・A特化バンギの噛み砕く   確定2発(61.6%〜72.9%)
・下降補正無振ゴーリの地震  乱数2発(45.4%〜54%)

▽HD-----------------------------------------------------------
・無補正C4クレセの冷B     確定5発(21%〜24.8%)
・無補正C4ポリ2の冷B     確定4発(27.5%〜32.4%)
・無補正C252コケコの珠めざ地 確定2発(54.5%〜65.9%)
・無補正C4+1ライコウのめざ氷低乱数3発(29.7%〜35.1%)
・無補正C4サンダーの熱風   確定2発(67%〜78.9%)
・無補正C252ボルトの気合玉  確定1発(101.6%〜120%)
・特化ガルドのシャドボ    確定2発(63.7%〜75.1%)
・無補正C252メガゲンのシャドボ確定2発(63.7%〜75.1%)
・無補正無振+2ゴーリの息吹  確定2発(65.4%〜77.8%)



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