第二回SORIAオフに行ってきた@ボンゴレ

CHAOS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

3月20日(祝日)に第二回SORIAオフ(ダブルバトル)に行ってきました。
僕を尊敬してやまないというゆとりん(旧名)を誘いましたが、メールが返ってきませんでした/////笑

前日に頭の中でシュミレーションしていたら「雨パ止められない!」って思って、モロバレルにトリックルーム覚えさせようとしたら覚えませんでした。
このような知識のなさがボンゴレブランドを不動のものにするのでしょう。
僕がプレイ中に開く「タイプ相性表」と「素早さ早見表」は、もはや半分ネタになっております。


以下、成績(戦闘順)
・進之介さん○ ・スナドリさん× ・音速小僧さん× ・ぴかりんさん○
・スープさん× ・ミーサさん× ・ウォーターさん○
---------------------------------------------------------3勝4敗

使用PT
・クレセリア ・メタグロス ・モロバレル
・トリトドン ・ボーマンダ ・ズルズキン


ArrivederLa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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クロバット 調整  ∋Λ._.Λ∈

3232

クロバット 調整 配分
(シングル)
1694.gif 169.gif


┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌┌
一体目
実際使っていた個体配分構成持ち物 
性格 =臆病
特性 =精神力
持ち物=黒いヘドロ
技構成☟
①熱風②挑発③羽休め④毒毒orエアスラorめざ氷or蜻蛉帰り(ほぼ毒毒)
※④枠目はパーティのよって変更、挑発は確定。熱風・羽休めは消せない…

個体値=めざ氷70理想 31-30-30-31-31-31
実数値
H 177(V想定で132振
A 99
B 109(U想定で72振
C 104(V想定で108振
D 102(V想定で12振
S 190(V想定で180振

072
・受けポケのループを阻みたい
・補助技使ってくる耐久ポケに挑発や毒を入れたい
・壁アグノムや小さくなる★に先制挑発入れたい
・地面の一貫性を切りたい
・ムドーを2発で落としたい=流したい
・ドリュに身代わり張らせない(笑)

・天候に左右されない回復技の羽休めがある=プレイング次第では場持ちが良い
・先制羽休め時は地面技が入ってしまうが、電気と氷と岩の弱点を等倍になる
・耐久の種族値が少し高く、格,草,虫技が4分の1なので後だし出来る機会が若干多い
・精神力の為スカーフキッスのエアスラで怯まない(笑)=対面時挑発安定
・自身より早いポケ(スカーフ、特性込)の岩雪崩等で怯まない(笑)

主な欠点
・ヒードランに挑発しか出来ない
・技4つのPP合計値が少ないので超長期戦には向かない
・弱点がメジャー

----------------------
実数値解説

H
・16n+1 ※身代わりは使わない


S
・最速120族抜き
本当は最速壁アグノムや小さくなるスターミーを意識
184でもよかったけど折角なので有利なジュカイン抜き
おまけで最速スカーフノオー、最速エルフも抜ける
この型でスカバン抜いてもあんまし意味ない



熱風
(確1に出来る主な相手)
・H149D100の玉ッサム

・H172D93ムドー確定2(50%~59.3%)
・H172D134ムドー確定3(34.8%~41.8%)
・H153D93ガッサ確定2(56.2%~66.6%)
・H175D132ハッサム確定2(68.5%~82.2%)※オッカ込確2
・H175D145ハッサム確定2(64%~75.4%)
・H181D165ナット確定2(53%~64%)※残飯込だと高乱数2
・H165D106ノオー乱数1(92.1%~109%)
・H185D85ドリュ超高乱数2(49.7%~59.4%)

エアスラ
・Aが下降補正でも物理技の方が指数高いの多いですが怯み期待b
(確1に出来る主な相手)
・大体のガッサ、無振りヘラ 等

・H183D86ブシン確定2(55.7%~66.6%)
・H207D121ブシン確定3(35.7%~43.4%)
・H155D91バシャ確定2(63.2%~74.8%)
・H161D125ガモス低乱数2(44.7%~53.4%)
・H167D149ビリジ確定2(74.2%~88.6%)

めざ氷
・H177D96グライオン 確定2(65.5%~79%)
※眼鏡トリックされた後だと高乱数1(87.5%)笑
・H205D106ガブ 確定2(52.6%~62.4%)
・H167D120カイリュー(マルスケ非考慮)確定2(55%~67%)
・H155D131ラティオス超低乱数3(28.3%~33.5%)


HB
(確1にされる主な相手と技)
・A171以上の一致エッジ(テラキ、バンギとか)・グロスの鉢巻思念
・パルシェンの氷柱針・意地カイリュー、ガブの鉢巻逆鱗 等

・A133カバの氷牙 確定3(33.8%~40.6%)
羽休め時A133カバの地震 確定2(77.9%~92.6%)+砂ダメ1回耐え
・A205ドリュの岩雪崩 確定2(79%~93.7%)+砂ダメ1回耐え
・A100鈍い1積みムドーの燕返し 確定4(27.1%~32.2%)
・A200剣舞1積みハッサムのテクニバレパン 乱数1(90.9%~107.9%)
・A151ハッサムのテクニバレパン 確定4(27.1%~32.2%) 
・A187グロスの思念 乱数1(88.1%~105%)
・A172バシャのフレドラ 確定2(79%~93.2%)+砂、霰ダメ1回耐え
・A145アグノムの大爆発 70.6%~83.6%のダメ


HD
(確1にされる主な相手と技)
・ノオーの吹雪・メガネor玉ラティオスの流星・眼鏡グドラの流星、玉グドラの雨ポン
・補正無しC252ボルト、サンダーの10万 ・ラティオス、フーディンのサイキネ
…多すぎw アタッカーの一致弱点技はほとんど耐えないと思っていいです。

・C182ラティオス(スカラム)の流星群 確定2(79.6%~93.7%)+砂ダメ1回耐え
・C127瞑想1積みスイクンの冷B確定2(75.7%~89.2%)
・C121ヤドランのサイキネ 確定2(67.7%~81.3%)
・C121ヤドランの冷B 高乱数2(48.5%~57.6%)※ヘドロ回復込み中乱数
・C139ハピの雷 確定2(70%~82.4%)
・C143バシャのめざ氷 確定2(55.9%~66.1%)
・C143ウォッシュの10万 超低乱数1(85.8%~101.6%)
・C182サクラビスの冷B 確定2(72.3%~85.8%)※凍らなければ羽で粘れる
・C182サクラビスのドロポン 確定2(68.3%~81.3%)
・C142キッスのエアスラ 超高乱数3(32.7%~39.5%)
・C172キッスのエアスラ 確定3(40.6%~48%)
・C189キッスのエアスラ 乱数2(44.6%~53.1%)


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使ってたPT
(シングルレート)

445.pngガブリアス@粉or残飯  
248.pngバンギラス@悪宝石orスカーフ    
169o.pngクロバット@ヘドロ
479-wash.png水ロトム @スカーフor眼鏡
50.png何か
370.png何か



ズルズキンの火力のNASA

執筆:孤高のオフ勢ボンゴレ(絶対零度ver.)

ボンゴレ3+

CHAOS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

FC2恒例のバグにより、僕のパソコンでのログイン画面が全て英語になっている始末です。
ここまで編集するのに30分掛かってしまったorz

SORIAオフ(ダブル)も近いので最近はダブルバトルに取り組み、かつての勘を取り戻そうと必死です。
構築を考えてパーティに合わせてズルズキンを育成したのですが、火力のなさに泣いた

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先日、84回アカデミー賞が発表されましたが、今年こそはジョージ・クルーニーが主演男優賞を獲るとふんでいたのですが、今回も今一歩届かなかったみたいです。
ちなみに僕はデヴィッド・リンチ監督作品が大好きでございます。笑


ArrivederLa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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