ハッサム 調整 (燕返し)

3232

ハッサム 調整 配分

ハッ赤ハッ


 

粉や分身ガブUZEEEE!と思っていた頃に、「身代わりは燕返しで壊そう!205とか209ガブは文字無いんじゃない?」と考えて作ったハッサムを紹介

作った後から流行りだした小さくなるスターミーに対しても勿論強かったです。(害悪ライドや小さくなるラッキーとも戦えなくはないです。)
他にも特殊波動弾もちルカリオも作りましたがハッサムのが安定して使いやすかった。

鋼枠として考えたら耐久低いですが、色々な場面で活躍し勝利に貢献してくれました。

(羽休めと虫食いが過去技なのでメンドクサイ)

サル対面時に相手交換読み?玉インファ、こっち燕返しで帰り打ちにしたり
ラムを持たせると、対面ドーブル(虫食+バレ)やガッサに強かったり


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技構成 
▼確定技
・燕返し
・バレP
▼選択技
・虫食い
・蜻蛉帰り
・剣舞
・羽休め

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配分A
※実際使っていた個体配分構成
性格 =意地っ張り
持ち物=オッカorラム
技構成=①虫食い②バレP③燕返し④剣舞
個体値=Aカケ5V


実数値
H175(V想定で236振
A176(V想定で76振
B121(V想定で4振

D107(V想定で52振
S103(V想定で140振


S
・準速ラッキー抜き

▽C
▼テクニ燕返し
・H161B112スターミー確定3
・H205B116ガブの身代わり確定破壊
・H225B105フワライドの身代わり確定破壊
・HB特化エルフーン高乱数2発 (90.2%)
・H325B62輝石ラッキー乱数5(19.6%~23.3%)
  ※剣舞1積で確3 2積で確2
・H187B127までのヘラ確定1
・H191B85ガモス確定2(73.2%~86.9%)※目安

蜻蛉帰り
・H155B101ラテイオス乱数1発 (37.5%)
・H175B110ラティアスに73.1%~86.8%のダメージ
・H207B132バンギラス確定2発(52.1%~61.8%)
・H153B115キノガッサの身代わり確定破壊(39.8%~47.7%)

▼テクニ虫食い
・H161B112スターミー確定1発
・H201B176ヤドラン確定2発(50.7%~60.6%)
・H175B110ラティアス乱数1発 (62.5%)
・H202B178ブラッキー確定2発(50.4%~60.3%)
・H207B132バンギラス確定2発(64.7%~78.2%)
・H205B116ガブリアス確定3発(38%~45.3%)
・H325B62輝石ラッキー乱数3発 (12.8%)

▼テクニバレP
・H155B101ラテイオス確定3発 (38.7%~46.4%)
・H175B110ラティアス乱数3発 (85.4%)
・H207B132バンギラス乱数2発(22.7%)
・H205B116ガブリアス確定4発(25.3%~30.7%)当たれば身代わり壊せる
▼剣舞1積みテクニバレP
・H183B132バンギラス高乱数1(99.4%~118%)
※スカーフ持ちによくある182一致地震耐え調整バンギ


HB
・A160ガブの地震高乱数2耐え(6.3%) 剣舞地震高乱数耐え(6.3%)
・オッカ込でA182剣舞1積みガブの炎のキバ高乱数耐え(6.3%)
・オッカ込でA204鉢巻バンギ、鉢巻カイリューの炎P確定耐え(82.2%~97.1%)
・A177ヘラの鉢巻インファ低乱数1発 (6.3%)


HD
・無補正無振りスターミーの熱湯乱数3発 (10.5%)
・オッカ込でC176の不一致持ち物無し大文字を高乱数耐え(6.3%)※スカマンダとか
・オッカ込でC132の不一致命玉文字を確定耐え
・オッカ込でC116の不一致ジュエル、不一致メガネ、一致強化アイテム無し文字を確定耐え※下降補正無し4振りバンギラスとか
・オッカ込でC199のジュエル、メガネめざ炎70確定耐え※ジバコとか
・C158 のユキノオーの吹雪 乱数3発 (0.32%)※霰込で確定3
・C144のユキノオーの吹雪 確定4(26.2%~30.8%)

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配分B
※実際使っていた個体配分構成(先に作った方)
性格 =意地っ張り
持ち物=オッカorラム
技構成=①蜻蛉帰り②バレP③燕返し④羽休め
個体値=6V


実数値
H175(V想定で236振
A176(V想定で76振
B138(V想定で140振

D107(V想定で52振
S86 (V想定で4振

準速ラッキー抜き意識せず、A182ガブの地震を意識してます。

S
・4振り

A、HD
・配分Aと同じ

HB
・A182ガブの地震高乱数2耐え(6.3%) 剣舞地震高乱数耐え(6.3%)

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このハッサムを入れてたPT例
・ラティオス@眼鏡
・水ロトム@オボン
・バンギラス@悪ジュエル
・ガブリアス@粉or別個体スカーフ
・バシャーモ@玉
・ハッサム@オッカ(ラム)



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サンダー調整 めざ飛個体

3232

サンダー 調整 配分

145.gif
 

朝から仕事なのに寝れなかったので自分がレートで良く使っていたサンダーの配分を晒して時間を潰します。(ボルトの方が流行ってると思うので)

このサンダーはC182眼鏡ラティの流星やC161雨玉グドラのドロポンを耐えて電磁波を入れる~等の動きは出来ず、めざ飛を起用し対格闘草を強く意識。

図太いめざ氷や電磁羽の個体よりは少ない(ハズ)ので読まれにくいと思います。

眼鏡めざ飛サンダーも別個体で使用しましたがうまく扱えませんでしたorz

あと画像色違いですが実際使ってたサンダーは通常色



技構成 
▼確定技
・めざパ飛
・熱風
▼選択技
・10万ボルト
・雷
・ボルチェン
・羽休め


配分
※というか実際使っていた構成
性格 =控え目
持ち物=達人の帯
技構成=①めざ飛②熱風③羽休④電気技(気分で変更)
個体値=H30-A多分30-B30-C30-D30-S31


実数値
H191(U想定で208振
A ×
B121(U想定で128振
C163(U想定で32振
D110
S138(V想定で140振


S
・準速ヘラ抜き※スカーフが多いので目安、ガッサを抜きたかっただけ。


C
▼帯めざ飛
・H183D86の武神高乱数1(87.5%)
・H207D124のラティの眼鏡流星耐え武神確2(60.8%~72.4%)オボン込だと乱2
・H172D181までの頭巾確定2 残飯込だと乱2
・H159D97までの馬車、サル確定1
・バコウ襷以外の全てのヘラ、ガッサ確定1
・H191D133のガモス確定2(60.7%~73.2%)※目安

▼帯10万ボルト
・H191D134のトノ確定2(82.7%~98.4%)
・H167D121のトノ確定1
・H207D136のスイクン オボン込確定2(75.3%~89.8%)

▼帯ボルトチェンジ
・H155D100のトルネロス確定1
・H191D134のトノ確定2(60.7%~72.2%)
・H172D93のムドー乱数1(97.6%~115.1%)

▼帯
・H191D134のトノ確定1
・H207D136のスイクン 乱数1(62.5%)

▼帯熱風
・H181D165のナット高乱数1(93.8%)
・オッカ襷以外の全てのハッサム確1
・H175D110のハッサム、オッカ発動時に77.7%~91.4%のダメージ
・H187D135のグロス 確定2(58.8%~69.5%)


HB
・A210根性発動時の武神の空元気確定2(71.7%~84.8%)
・A210根性発動時の武神のマッパ(15.1%~18.3%)
・A194ヘラのエッジ確定2(63.8%~75.3%)
・A177鉢巻ヘラのエッジ乱数1(18.8%)
・A189命玉馬車のエッジ確定2(80.1%~95.2%)
・A189命玉馬車のフレドラ確定2(72.2%~85.8%)
・A205グロスの思念確定3
・A176鉢巻グロスの思念確定2(51.8%~61.2%)羽休めで外れ待ち…
・A182鉢巻ガブのエッジ乱数1発 (31.3%)※目安 強化アイテム無し寺木のエッジも同じ位


HD
・C156トノの雨ポン確定2(75.3%~89.5%)
・C162馬車の玉オバヒ確定2(79.5%~93.7%)
・C158ノオーの吹雪確定1 ※襷だとタイマンでも勝てない、臆病スカーフだと良くて霰込みで共倒れ
・C187ガモスの玉大文字確定2(78%~92.6%)※目安
・C143ラティアスの眼鏡流星群確定2(80.6%~95.8%)※目安
・C182ラティオスの眼鏡流星群確定1 ※目安



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実際組んでいためざ飛サンダー入りPT
使用期間約2週間で平均レート1700後半、最高1820位
・ラティオス@眼鏡
・サンダー@帯
・ドリュ@襷
・バンギ@悪宝石 orヨプ
・ハッサム@オッカ or ナット@残飯
・武神@火炎玉 or 馬車@格宝石

ガブが普通に重くて解散;;


ブルンゲル 調整 対受けル

3232

ブルンゲル 調整 配分

593.gif 593f.gif


・挑発がある・再生技がある・地球投げ、ギロチンが無効・呪われボディ 等の利点を生かして受けループに強めの型を考えました。
主な仮想敵は・ラッキー・グライオン・エアームド・ヤドラン。
ブルンゲルのテンプレのSを大幅に上げて先手で挑発を入れてうんたんする()
元々得意な相手に対しての性能は下がりますが6体に入れておくだけで牽制になる(ハズ)

▽持ち物 
・ラム or 残飯

▽技構成 
▼確定技

・挑発
・自己再生
▼選択技
・毒
・熱湯
・鬼火
・身代
・冷B

▽配分Aパターン
(図太い)
H207(V想定で252振
A ×
B105(V想定で44振
C105
D125
S105(V想定で196振
※余りは適当に

S
準速ラッキー抜き抜き抜き。


C
無振りですがH177D96のグライオンには熱湯で57%~はダメ入ります。
H172D93エアームドには残念ながら熱湯で低乱数3(火傷しろ)
209ガブの身代はC実値121はないと熱湯では壊せません(V想定で124振)。


HB
A182鉢巻ガブの逆鱗乱数1発 (6.3%)※気休めですW拘ってて呪えばワンチャンって感じで。。
A115グライオンの地ならしは乱数5、地震は乱数3.仮に極振(A161)グライオンの地震だとしても確定3。

HD
C182眼鏡ラティが流星を打った場合再生が追いつく位ですが、交換読みで毒入れないと厳しいです。C121ヤドランのサイキネなんかは乱数4。
C147バンギの悪波は~61.8%なので再生連打で呪われ発動まで粘る。


▽配分Bパターン
(臆病)
H207(V想定で252振
A ×
B 99(V想定で68振
C105
D125
S114(V想定で188振

S
準速バンギや最速ラッキー抜き。
HB
A186バンギの噛み砕く確定耐え(~98.5%)
A204鉢巻or悪宝石バンギの失敗追打+砂ダメ3回耐え※保険です。バンギは他で処理したい。
A115グライオンの地ならしはパターンAと同じく乱数5、地震も乱数3


HD C
Aパターンと同じです。


▽基本行動
・対輝石ラッキー   挑発→毒 で流す(小さくならせちゃダメ)
・対ポイヒグライオン 熱湯→守らないターンに挑発→熱湯 の流れで流す(地ならしはキツイ)
・対エアームド    挑発→熱湯 で流す(仮に鈍い6積みされてても火傷させれば)
・対ヤドラン     挑発→毒→再生 の流れで流す(特防ダウンはキツイ、火傷は仕方ない)

毒と電磁波打たれるターン以外なら比較的楽に後出し出来ます。
ラス1同士だと基本負けません。
ラムは保険。




▽組ませると良い(と思われる)相方
・ガブ(スカーフ推奨)→バンギを牽制、ムドーやヤドランを呼ぶ
・格闘→バンギを牽制、グライやヤドランを呼ぶ



第57回DEXオフ優勝@3232

3232

2011年12月4日

DEXオフで使用したPTの持ち物配分

特に変わった配分、技構成ではないですが、せっかく奇跡的に優勝出来たので一応…

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【 PTテーマ 】

・催眠技使わない
・自動天候変化ポケを使わない
・ガッサに蹂躙されない(ように頑張る)
・対戦相手と気まずくならない技構成(と思ってる)
・短期決着

大会後思い知った事は
・思ってたより電気厳しい
・受けループ厳しい
・回避系厳しい

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【 PT紹介 】

DEXオフ用PT


★臆病ラティアス@ハバン
(Luna※小文字)

▼実数値
175-××-110-143-150-178
▼技構成
・竜波動・10万・瞑想・再生

テンプレ。雨グドラ対策。
この枠は当初トリック持ちラティオスの予定でしたが、
雨グドラ対策の後発カイリューがナットのステロで機能停止する場面が過去何度かあったので変更しました。
変わりにラッキー等がキツくなりました。
組み合わせ対戦相手PTを想定すると瞑想をサイキネにしていれば後2回は出せました。


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●臆病ヒードラン@風船
(メタルアレ)

▼実数値
191-××-126-158-126-141
▼技構成
・文字・大地・めざ氷・ステロ

今大会活躍させたかったポケモン。
誰からもニックネームの意味を理解されなかった。(某ゲームのゴキブリのキャラ)
霰に出す予定だったのでHは191調整。めざ氷で177-96のグライオンを高乱1(確か)
砂とか霰と当たったら初手に出してステロ巻いてノオー、ドリュの襷を潰したり、ガモスに半分ダメ入れて、後発物理の先制技で倒そうとかそんな感じで入れました。
毒みがまもと迷いましたが今大会の対戦相手さんに対してはアタッカー個体で正解。
ちなみにヒードランは一番好きなポケモンです←特にアイコンが
ちなみにちなみに本物のゴキブリは嫌いです。


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★穏やかWロトム@粘土
(LOTO6)

▼実数値
157-××-138-126-161-108
▼技構成
・ボルチェン・ドロポン・リフレク・光壁

ラティオスの眼鏡流星高乱数耐かなんかの個体
壁貼ってボルチェンで繋ぐ感じのアレです。
ラス1同士で壁貼って競り勝ったりもしてくれました。


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●陽気カイリュー@ラム
(カンムル)

▼実数値
167-186-115-××-120-145
▼技構成
・逆鱗・炎P・神速・竜舞

ガッサを抜く為に陽気。
胞子や電磁波が一貫してるのでラム。
あんぐらオフの時PTに鋼入れない縛りをしてたのですがカイリューガブの逆鱗に蹂躙されまくりました;
壁竜舞強い\( /ω・)/


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●意地ローブシン@火炎玉
(ドッポ)

▼実数値
183-210-140-××-86-71
▼技構成
・ドレパン・マッパ・しっぺ・空元気

このPTのエース
ミラー意識でテンプレよりSを2上げました
複数催眠有りの大会なのでカバとガッサ対策
壁あれば臆病ラティの眼鏡流星や控え目雨グドラ玉ドロポン+やけどダメ耐えたりもした気がします
武神強い。。。


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★意地ハッサム@玉
(G.Trapinch)

▼実数値
169-200-120-××-100-94
▼技構成
・虫食・バレパン・石火・剣舞

NNの意味はわかってもらえないw
このPTは小さくなってく系を呼ぶのでA176で燕返し+182一致地震2耐えの個体を使いたかったのですが、使ってみたかったので玉っサムにしました。
また玉ッサム使うなら準速ラッキー+準速ラッキー抜きの奴等を抜きたかったのでH159-S104のハッサムを作りたかったけど時間が足りず妥協。
今大会での選出回数は1回でした。
当たりませんでしたがクレセとか見たらもっと選出してたと思う。


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各選出回数
妹→3/14
G→12/14
洗濯機→5/14
ムーミン→9/14
ぶしん→12/14
ナックラー→1/14




第57回DEXオフ


12月4日

ボンゴレ、ボンゴレ弟君、おさむとDEXオフ参加してきました。
ルールはシングル6-3

運良く選出読みが当り続けたりして優勝する事ができました。



【 レポート 】


▽予選リーグ(Aブロック)8勝3負(同率1位抜け)

辛い読みを強いられた試合が多かったです。
レートの癖でテンプレ構成・PT構築を想定して戦うようになっていましたがなかなか通用しない


▽決勝トナメ 準々決勝
対 サイマルさん
サイマルさん  ノオー、トド、サル、ボルト、グライ、エンペ
3232      Wロト、武神、G
自分初手Wロト 相手ボルト→壁貼ってうんたんしようとしましたが、相手初手のボルトが挑発してくると神の声が聞こえたのでボルチェン(挑発は来ない)
武神出す→根性発動→10万?受ける→空元気でボルト落とす→サル出てくる→武神のマッパで半分削る 武神ご臨終→水ロト出す→サルとんぼ?→ノオー出てくる 水ロトばぐる→次ターン零度で水ロトご臨終する(ちなみにリフレク選択)→G出す→文字当ててノオー倒す→サルとラス1タイマン サルのインファをHP6で耐える 大地でサル落とす。
最後のインファはおそらく乱数が味方してくれたのかな


▽決勝トナメ 準決勝
対 おさむ
おさむ     ガブ、怪力、ナット、ガモス、キッス、Wロト
3232     カイリュー、G、武神
昔3232にポケモンやれと進めてきた後輩です。今までほとんど負けたこと無いので99%勝てるwと安心して戦いました(失礼)

自分初手カイリュー 相手ガブ→Gに交換、相手身代わり→相手交換読み地震?(Gは風船)Gステロ→ガブ逆鱗 めざ氷で身代わり壊す→ガブ逆鱗 Gめざ氷でガブ落とす→相手怪力出す→G文字 怪力爆PでG落ちる→カイリュー出す→カイリューラムなのでスカキッス意識して竜舞 怪力冷P→怪力先制の爪発動!!!!(しかしバレP)カイリュー逆鱗で怪力落とす→最後ステロダメ+逆鱗で出てきたキッス落とす。
後ろ武神だったので爪発動時に冷P選択されてたらほぼ負けでしたね。。
おさむさんベスト4おめでとう・・


▽決勝トナメ 決勝
対 フレデリカ君
フレデリカ  ガブ、バンギ、ガッサ、銅鐸、ボルト、Wロト
3232      カイリュー、G、武神
滑稽品仲間wで大会で同じブロックになると必ず初戦で戦うようにしてる相手。(2大会共初戦で戦って負けた方が優勝したという不思議現象ww)
予選でボコボコにされたのですがバンギガブの持ち物とある程度の配分わかってたので
自分初手カイリュー 相手バンギ→カイリュー逆鱗 バンギ電磁波 カイリューラム発動→カイリュー逆鱗でバンギ赤ゲージ。しかし逆鱗止まらない(涙)バンギ電磁波→バンギ電磁波 カイリュー麻痺らずバンギ倒してしまう→ガブ出てくる→Gに変える ガブ身代わり→ガブ分身 Gめざ氷を当てて身代わり壊す→ガブ身代わり分身連打、Gめざ氷連打(当てまくる)→ガブ身代わり張れず分身 Gめざ氷当ててガブ倒す→ボルト出てくる→ボルト10万で低乱2程のダメージ出す Gめざ氷で6割程のダメージ出す→ボルト電磁波 G麻痺らずめざ氷でボルト倒す。
ヒードランが3ヶ月分位の仕事をしてくれたおかげで勝てました。
(前日レートで文字3連で外しただけあるぜ)




見てないと思いますが主催・運営の方々、対戦した方々ありがとう。お疲れ様でしたノシ


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