夏前

毎年うちの会社の子会社がやってる海の家にちょっと協力してるので今年も数回いかないといけない!

=腹筋を割らないといけない
去年は5月くらいからトレーニング始めてギリギリだったなあ
今年も遅れたけど割っからいくで!6月から炭水化物抜いてジムも週3( ˘•ω•˘ )


夏に出るゲームはとりあえずイカ2とDQ11買うよ!
昨日出た聖剣123も買おうかと思ったけどただの移植みたいだし2,3はやろうとすれば出来るし見送った

DQ11の方は期待していただけにちょっと不安
私は初めてやったゲームがDQ5で、生粋のDQ信者的な存在だが今回はあまり擁護できない
以下DQ11の個人的な不安要素

①買い物縛りプレイ実装
DQ10の邪神の職縛りの時も思っていたが、こうゆう縛りプレイは個人が工夫して勝手にやるから楽しいんじゃね?と
制作者や運営の人らは絶対Twitterやニコ生で楽しんでる人見て
「ほーん( ゚Д゚) こんな盛り上がるならコンテンツとして導入すべ」
みたいな感じで入れてるでしょ・・  
別に導入するだけならかまわないけど、それやらないと取れないアイテムとかトロフィーとかあるとコンプ厨としてはめんどくさい
最近ちょっと周回前提のゲームとか多すぎんよー そんな時間ないよー!

②鍛冶システムの実装
別に鍛冶くらいいいっちゃいいけど、最強装備も自作するのかな?
DQ9で銀河の剣だっけ?強武器作った時もあんまり達成感なかったんだよな。10鍛冶は言わずもがな
最強装備だけは普通に敵や宝箱ドロップだといいなあ
ゆうても+3とかあるから全部錬金したりするのかな(T_T)
別に妥協装備でもクリアとかは簡単なんだろうけど、RPGってできるだけやりたいようにキャラを強化したいよね
そのキャラ強化部分に面倒な要素とかあると個人的に嫌だ・・
最近出たゼルダもおもろかったけどハードモードの為にまた最初からするとしたら多分DLC買わないし
FFXとかたまーにやりたいと思うけど雷除けがめんどくさいって思い出補正でブレーキがかかる(笑
とりあえずあのミニゲームは面白くはないからワクワクしないよ・・
ゲームの中のミニゲームにいい思い出が無い!!

③世界が狭い!?
地図発表されてるけどあれでまさか全部じゃないよね?
だとしたらすごく狭いような気がするんですが( ゚Д゚)
あの世界地図は世界3大大陸の一つで さらに未来、過去、海底、地底、天空、群馬、魔界、狭間の世界、夢の世界があるに違いない!
いややっぱり過去と未来はいらないです

●その他
戦闘の移動やら主人公の髪型やらドレスアップやら色々言いたいことはあるけどそこらへんはもう我慢する!
とにかく現実に戻されるようなミニゲームやら繰り返し作業はできるだけ無いことを祈りつつストーリーに期待(; ・`д・´)

〇良い(と思う)点
賛否あるみたいだけどオートラン(フリーラン)はかなりうれしい
けどこれ戦闘中だけとかそうゆうオチないよね?んんんんn
DQ10辞めて他ゲーやってたころよくオートランないとめんどくさい!と思っていました(´゚д゚`)



イカの方はなんだろう
LINEでイカグループに入ってるけどすごい盛りがってる感じがする!

とりあえずくっそ下手だけど友人で買う人が結構いて誘ってくれるのでちょっと楽しみです(^^)/


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魔王100討伐

魔王100討伐して妖精無しで99万9999G/日もらえるようになりました()
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( ˘•ω•˘ )

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

誕生日プレゼントでSWITCH本体とゼルダ新作をもらったので全クリまでプレイしました(*´ω`*)

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総評としては 思い出補正を考慮しても人生でトップ5には入るかなって感じの神ゲーでした

去年ゲームセンターDXでよゐこ濱口さんがプレイしてるの見て面白そうだとは思ってたけどまさか自分がやるとは・・

神獣解放は最初水からいったんだけどライフ♡4つだけの状態で基本攻略見ずにやってたら水カースガノンに長時間ボコられ続けていい思い出になりました
2012年8月上旬のアラグネさん以来の苦戦っぷり;

割と強いと聞いていた雷のカースガノンやラスボスと戦った時はライフ盛盛で古代兵装、マスターソード、ビタロック+、ドリアン料理バナナ料理、妖精11等完備してたので突破方法探しながらでも苦戦なく倒せました

ダンジョンはラクダだけ苦戦д゚)
あと始めたての祠も結構苦戦したかな・・

個人的によかった細かい点は
・マップが広く、スーファミのトライフォースに似てる感じがした
・ボコブリンとかが各地で集落(アジト)作ってる感じが良い
・その集落に遠くから爆弾ブン投げたり矢打ったりするの楽しい
・その集落に上空から特攻して斬りかかっていくの楽しい
・遠距離攻撃もってない相手に反撃不可能な位置から飛び道具でチクチクするの楽しい
・素材収集して装備強化したり料理したり楽しい
・ミファー可愛い(ゾーラって最初の頃マーマンダインだったよね)

あとなんかちょいちょいドラクエを思わせるようなところがあったなあ

ちょっち不満だった点は
・髪型と色の変更したかった(リンクのもみあげにちょい違和感www)
・通常ジャンプにもう少しだけ高さがほしかった
・頑張りゲージはいいんだけど、ダッシュで疲れるのに斧ぶんまわしたり岩担いで歩いたりするのは疲れないのかと違和感
・もう少し狩り対象の種類がほしかった
・カラカラバザールへの交通の便が悪い

って感じでした(*´ω`*)

とりあえず今後はエキスパンションの追加配信までにまったり強化していこうと思います(^^)/

ゼルダ系は大昔にトライフォース、夢を見る島、時オカしかやったことないけど 攻略をほぼ見ずにクリアできる位の難易度でした

迷ってる人は間違いなく買いだと思う


メガガルーラ 調整メモ

めががる115-m

グロパン搭載メガガルーラ安易調整

サイコフィールドのせいで猫+〇、不意打ちで縛れない場面がありHSべーすを試す

ASぶっぱ個体の火力耐久と勘違いしないようにメモ

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具体的な調整先
H......6n-1 H203調整でゴツメダメ4回と捨て身反動ダメ耐え
A......B4テテフを捨て身で確定1発
HB.....剣舞1積ミミッキュの珠じゃれつく超高乱数1耐 ついでにDL対策 
HD.....臆病テテフのPF眼鏡サイキネ確定2発 控え目強化アイテム持ちは抜ける
S......準速100、101抜き 準速ガブは無視

▼性格
ようき

▼特性
きもったま→親子愛
ウチのPTはどんな構成にしてどのレート帯いっても相手のミミッキュが99万%出てくる

▼持ち物
・メガ石

▼技
▽ほぼ確定
・捨て身......HSベースで火力不足のため確定
・グロパン....HSベースで火力不足のため確定

▽選択
・猫だまし....メガ前肝っ玉猫が結構便利
・ふいうち....猫と同時採用は若干キツクなってきた気がする
・地震........これがないとキンシもちガルドがキツイ
・炎P.雷P.....これらがないとよく出てくるカグヤがキツイ(あってもキツイ)
・岩雪崩......命中率考慮で45%位の怯み率だった気がする
・岩封........1hitで最速+1コケコ、メガマンダあたりは抜ける
・シャドクロ..一考

・その他....秘密の力,八つ当たり,空元気,けたぐり,かみ砕く,冷BP,文字等

▼実数値/努力値
H 203(180)
A 165(156)
B 121(4) 
C 72
D 122(12)
S 154(156)

▽A-------------------------👇親ダメ------------👇子ダメ------------
〇捨て身タックル
・無補正B4テテフ       80.6%〜95.1%       19.3%〜23.4%
・無補正B4コケコ       73.1%〜86.8%        17.2%〜21.3%
・無補正B4ガブ        53%〜62.8%        13.1%〜15.3%
・無補正B4リザY       74.5%〜88.2%        17.6%〜21.5%
・無補正H252B4メガバナ  41.7%〜49.7%        9.6%〜11.7%
   
〇猫だまし
・無補正B4コケコ       24.8%〜29.6%    4.8%〜6.8%
・無補正B4リザY       25.4%〜30%     5.8%〜7.8%
・無補正H252B4メガバナ  14.4%〜17.6%    3.2%〜3.7%
・無補正B4ラティオス     23.8%〜29%     4.5%〜6.4%

〇ふいうち
・無補正B4ラティオス     56.7%〜67%     14.1%〜16.7%
・無補正H252メガグロス   27.8%〜33.1%    6.4%〜8.5% 
・無補正H4レボルト      31.6%〜37.4%    7%〜9%

〇地震
・無補正H252ガルド      44.3%〜52.6%    10.7%〜13.1%
・無補正H252B4メガクチ   54.7%〜64.9%    14%〜16.5%
・無補正H4ミミッキュ(皮非考)47.3%〜56.4%    11.4%〜13.7%
・無補正B4コケコ        81.3%〜96.5%    19.3%〜23.4%
・火傷時 無補正H252メガゲン38.3%〜45.5%    8.3%〜10.7%  

〇炎P
・特化カグヤ          27.4%〜33.3%    5.8%〜7.8%
・無補正H252B4カグヤ    37.2%〜44.1%    8.8%〜10.7%
・無補正H252B4ナット     68.5%〜81.7%    15.4%〜19.8%
・無補正H252B4メガッサム  65.5%〜79%     15.8%〜20.3%

〇岩封
・無補正B4リザY         101.9%〜120.2%   23.5%〜28.7%
・無補正H244B12ガモス     92.1%〜108.9%    23%〜27.2%
・火傷時 無補正H252B4アロー45.4%〜54%     10.8%〜12.9%

▽HB-----------------------------------------------------------------
・特化+2ミミッキュの珠じゃれつく  超低乱数1発(84.7%〜100%)
・特化メガクチのじゃれつく      確定2発(70.9%〜84.2%)
・特化メガマンダの捨身         確定2発(71.4%〜84.7%)
・無補正A252ガブのz逆鱗      確定2発(78.8%〜93.5%)
・無補正A252+1メガギャラの滝登  確定2発(57.6%〜67.9%)
・無補正レランドのz地震       確定2発(81.2%〜96%)
・特化マンムーの地震         乱数2発(45.8%〜54.6%) 
・特化ガルドの聖剣          確定2発(61%〜72.9%)

▽HD-----------------------------------------------------------------
・PF時 無補正テテフの眼鏡サイキネ 確定2発(83.2%〜99%)
・特化(スカ)テテフの気合い玉      確定2発(72.9%〜86.6%)
・EF時 特化コケコの珠雷        確定2発(78.8%〜92.6%)
・無補正C252ラティオスの眼鏡流星  確定2発(80.2%〜95%)
・無補正C4メガバナのめざ炎      確定3発(39.7%〜48.6%)
・晴れ時 無補正C252リザYのオバヒ  乱数1発(93.5%〜110.8%)
・晴れ時 無補正C252リザYの文字   確定2発(78.8%〜93.5%)
・無補正 レボルトの気合い玉Z     確定1発(113.3%~)
 


(..)(..)(..)


関係ないけど最近 竜技切りラティアスが動かしやすい
ソラビもち馬車が少し増えたのでこっちは役割破壊されにくい
あと虫技切ってる虫タイプも増えた(さざめかないガモスとか)
浮遊もちの高速高耐久なのでエースとしてではなく中継ぎでわちゃわちゃして活躍
低火力だけど終盤の掃除もできなくない 

ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル

ジョーカー3プロフェッショナル購入してやってました

進行度的には
・イベントバトル、魔界神再戦、カンダタ皆勤でモグラキングモモンも一応皆勤
・モンスター図鑑は現状入手できるモンスターは多分全部コンプ
@次元竜、スラキャンサー、マスドラ、オムドロレス・レクス、人間ピサロ、管理末端、魔界神、星ドラの蛇くらいなので配信待ち|д゚)

アクセある程度作った状態で金コインが200枚くらいあるので次回作に引き継げるならありがたい☺
モンスターコンプするまで日課的なことは続けるけどとりあえずひと段落かな。。

わたぼうとるために段位戦30勝チャレンジしたらなんと30勝1敗で切断や回線エラー0回で4時間くらいでした
ククリ配信された瞬間に受け取りに行ってすぐ二時配信設定して、
名前を「ククリはいしんちゅう」的な名前にして潜ってたのがよかったのかも

30勝1敗の成績での段位は505ポイントでベテランマスター(戦績どっか表示されないのコレ;)

段位戦やるための準備として
・すれ違いコミュで通信コイン、各種得EX,SPスキルや合金、機関スキル等を集めまくる(ライドゲーみたいなのは投げた)
・はたらきリング、めざましリング、アルゴンリング、星降る腕輪、大地の竜玉らへんのアクセを★3にして必要耐性刻印つけまくる
・カラーフォンデュ種ドーピング個体を数パターンつくる
・無印時代勝率よかった構成の疑似PTをいっきに5パターンくらい作る
・ミラー時勘違いしないように全員色を変える

実際30勝したPTは
▽先発
・合体時究極行動早いもち1枠アタッカー(合体時6回行動)
・行動遅いもち3枠アタッカー(合体時4回行動)
のスイッチ構成で、ほぼ行動遅いベース。1ターン目はじまりの守護者で様子見つつ2ターン目亡者リザて耐えて~みたいな感じ
縛られて不屈の闘志発動しなかった時等にスイッチ
身代わりもってそうな奴にいてつくしたり、たまに冥界霧使った以外はほぼ脳死脳筋

▽後発
・全員超行動早いの1枠4匹構成
狂気の闘志&狂気の構えもちアタッカー3体と
身代わり&ラウンドゼロ&アストロン&根に持つもち1体
相手の構成によって初手の動きが多少変わるもののやること決まってるので楽
約30戦中5回くらいしか出てない

2倍速で戦えたり、噂の回線エラーや切断は1回も無く安心しましたが
なかなか(?)攻撃呪文つかわないAIや、縛られたあとライドスイッチする時のテンポの悪さが微妙だなーと思いました

もしメンテ入ってAIが少し良くなってやる人まだ多かったら少し段位頑張ろうかと思います

SS4体配合素材のフォンデュやサージククリあたり欲しいがまだ手に入らない人いたらお渡しします(^_-)※指定されたコミュに入ります
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